Oct 25, 2022 Để lại lời nhắn

Phân tích về bố cục của các toán tử dưới làn sóng của Metaverse

Tin tức mạng thế giới truyền thông (CWW) Khi các công ty trong và ngoài nước như Meta, ByteDance, v.v. mạng, trò chơi, video, v.v. Đồng thời, nó cũng sẽ mang lại các mô hình đổi mới công nghệ mới cho sản xuất, bất động sản, ô tô, bán lẻ và chính phủ. Do đó, dưới làn sóng "metaverse", cách bố trí của các nhà khai thác sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến không gian phát triển kinh doanh trong tương lai.


Định nghĩa và đặc điểm của "Metaverse"


Ngay từ năm 1992, thuật ngữ "Metaverse" đã xuất hiện trong tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Avalanche" do Neal Stephenson viết, mô tả thế giới ảo song song giữa thế giới thực và Internet. Có thể nói đây là "metaverse". Nguồn gốc của thuật ngữ "vũ trụ". Với sự tiến bộ không ngừng của khoa học và công nghệ trong xã hội loài người, metaverse đã dần xuất hiện và trở thành thế hệ tiếp theo của sóng mạng. Do đó, Metaverse có thể được hiểu là được thúc đẩy bởi sự đổi mới công nghệ, tích hợp VR, AR, MR, 5G, AI, điện toán đám mây, điện toán cạnh, song sinh kỹ thuật số, nội dung, chip, dữ liệu lớn, chuỗi khối và các yếu tố công nghệ hàng đầu khác. Thế giới thông minh của "tích hợp ảo và thực, tích hợp kỹ thuật số của trí thông minh, tương tác và tích hợp" là một hệ sinh thái kinh tế kỹ thuật số hoàn toàn mới.


Các tính năng của "Metaverse"


Một là tích hợp tên miền chéo. Metaverse không chỉ là sự kết hợp của các công nghệ hàng đầu trong nhiều lĩnh vực như thực tế ảo, thực tế tăng cường, 5G, chuỗi khối, điện toán đám mây và cặp song sinh kỹ thuật số, mà còn là sự kết hợp giữa thế giới ảo, thế giới kỹ thuật số và thế giới thực. Công nghệ có thể ảo hóa "người kỹ thuật số" để phát sóng trực tiếp.


Thứ hai là đa chiều. Metaverse dựa vào các công nghệ hàng đầu như bản sao kỹ thuật số để thực hiện bước nhảy vọt từ hai chiều sang ba chiều và thậm chí là đa chiều. Có thể nói đây là một mô phỏng đầy đủ của thế giới thực, từ tầm nhìn phẳng truyền thống đến các giác quan phong phú hơn, mang đến cho người dùng trải nghiệm kỹ thuật số đắm chìm. Ví dụ, thông qua VR/AR, găng tay xúc giác và quần áo có thể xuất hiện trong tương lai và thậm chí cả các thiết bị bên ngoài như giao diện não-máy tính, người dùng sẽ có được thị giác 3D, xúc giác, khứu giác, vị giác và thậm chí cả "ngũ giác và lục quan". " và các trải nghiệm khác, cho phép người dùng trải nghiệm thế giới ảo Trải nghiệm cảm giác gần gũi vô cùng với thế giới thực.


Thứ ba là số hóa nội dung. Metaverse là sự hợp nhất của thế giới vật chất và thế giới ảo. Nó cũng số hóa nội dung của thế giới vật chất, đồng thời thực hiện mô phỏng và tái tạo thời gian vật lý trong thế giới ảo thông qua số hóa. Ví dụ: một nhà máy thông minh có thể dựa vào các công nghệ như bản sao kỹ thuật số và VR để số hóa toàn bộ quy trình sản xuất và biến nó thành một nhà máy ảo. Nhà máy ảo có thể mô phỏng chính xác trạng thái của từng dây chuyền sản xuất trong thời gian thực và đạt được quy trình sản xuất minh bạch và chính xác.


Thứ tư, giá trị của tài sản kỹ thuật số. Việc số hóa nội dung có nghĩa là thế giới ảo sẽ tạo ra lượng dữ liệu khổng lồ và giá trị của những dữ liệu này sẽ dần trở nên rõ ràng và được viết hoa. Thế giới thực sẽ dần nhận ra việc số hóa tài sản. Ví dụ, Bitcoin là một loại tiền ảo dựa trên chuỗi khối.

Metaverse Industry Chain(1)

Phân tích chuỗi ngành "Metaverse"


Như được hiển thị trong Hình 1, chuỗi ngành Metaverse có thể được chia thành bốn lớp, đó là lớp công nghệ, lớp mạng, lớp thiết bị và lớp ứng dụng.


Đầu tiên là lớp kỹ thuật, lớp này chủ yếu hỗ trợ các công ty liên quan cung cấp các khả năng kỹ thuật cơ bản của siêu dữ liệu như cặp song sinh kỹ thuật số, chuỗi khối và trí tuệ nhân tạo. Chủ yếu có các công ty ở Trung Quốc như Vision China, Huawei, iFLYTEK và Arcsoft Technology.


Thứ hai là lớp mạng, chủ yếu cung cấp băng thông cao, độ trễ thấp, bảo mật cao và các khả năng truyền mạng khác để đảm bảo nhận thức của người dùng về trải nghiệm metaverse. Hiện tại, chủ yếu có các nhà khai thác viễn thông như China Mobile, China Telecom và China Unicom.


Thứ ba là lớp thiết bị, cung cấp VR/AR, thiết bị đeo thông minh và các thiết bị khác theo yêu cầu của Metaverse. Hiện tại, chủ yếu có các nhà cung cấp thiết bị thông minh như Xiaomi, Huawei, Goertek và Pico tại Trung Quốc.


Thứ tư là lớp ứng dụng, chủ yếu cung cấp nội dung và ứng dụng metaverse cho người dùng cá nhân và chính phủ và doanh nghiệp, chẳng hạn như Shanda, Tencent, NetEase và các nhà sản xuất trò chơi định hướng cá nhân khác, China Telecom, China Mobile và các doanh nghiệp định hướng chính phủ khác có thể cung cấp các nhà cung cấp giải pháp ảo mô phỏng và Chính phủ kỹ thuật số, Huawei, Ali và các nhà cung cấp thành phố thông minh khác.


Ba lợi thế của các nhà khai thác khi triển khai "Metaverse"


Đầu tiên, các nhà khai thác có lợi thế về mạng. Metaverse yêu cầu mạng phải có các đặc điểm về độ trễ thấp, độ ổn định cao và tính bảo mật cao. Nhà mạng đã phủ sóng rộng 4G/5G và các mạng dữ liệu di động, mạng băng rộng khác, đặc biệt là mạng 5G và Gigabit với tốc độ cao và độ trễ thấp. Các tính năng như phạm vi phủ sóng rộng, Internet vạn vật và tính bảo mật cao đã đặt nền tảng mạng cho các nhà khai thác triển khai các dịch vụ Metaverse cho kết nối giữa các miền và thiết bị chéo.


Thứ hai, các nhà khai thác được hưởng lợi thế kinh doanh và kỹ thuật. Hoạt động kinh doanh metaverse liên quan đến các yêu cầu kỹ thuật của toàn bộ chuỗi ngành, chẳng hạn như "thiết bị-đường ống-nội dung đám mây" và các nhà khai thác đã chuyển đổi từ thoại, lưu lượng truy cập truyền thống và các dịch vụ khác sang nội dung, thiết bị đầu cuối, đám mây, Internet vạn vật và các dịch vụ đầy đủ khác , và có dữ liệu lớn, Lợi thế công nghệ tiên tiến trong AI, Internet vạn vật, điện toán đám mây và các lĩnh vực khác. Ví dụ: Trung tâm R&D Tô Châu của China Mobile tham gia sâu vào công nghệ điện toán đám mây, đặt nền tảng kỹ thuật cho lưu trữ đám mây và điện toán biên cần thiết cho sự phát triển của Metaverse. Công ty thiết bị đầu cuối có khả năng nghiên cứu và phát triển VR, AR và các thiết bị thông minh khác cần thiết cho sự phát triển của Metaverse. Công ty Goo có nền tảng nội dung vững chắc như "video, trò chơi, hoạt hình, âm nhạc, đọc sách" và công ty Internet of Things cung cấp hỗ trợ kỹ thuật cho Internet of Things để kết nối giữa các thiết bị. Tất nhiên, cách bố trí kinh doanh và công nghiệp của China Telecom và China Unicom cũng tương tự nhau. Do đó, những nỗ lực của nhà điều hành trong Metaverse có thể nói là “mọi thứ đã sẵn sàng”, chỉ chờ Dongfeng Metaverse “thổi bay” “mong muốn” bố cục của nhà điều hành.


Thứ ba, các nhà khai thác có lợi thế người dùng. "Hoạt động kinh tế của ngành truyền thông từ tháng 1 đến tháng 7 năm 2022" do Bộ Công nghiệp và Công nghệ thông tin công bố cho thấy, tính đến tháng 7 năm 2022, ba nhà mạng lớn có 1,667 tỷ người dùng di động, bao gồm 475 triệu kết nối thiết bị đầu cuối di động 5G và 475 triệu người dùng băng thông rộng. 566 triệu, bao gồm 65,7 triệu người dùng băng rộng gigabit và 368 triệu người dùng IPTV (Internet TV). Có thể thấy rằng các nhà khai thác có cơ sở người dùng khổng lồ, bao gồm các cá nhân, gia đình, doanh nghiệp và những người dùng toàn cầu khác, điều này tạo nền tảng người dùng để các nhà khai thác triển khai các dịch vụ Metaverse.


Đề xuất cho bố cục của người vận hành "Metaverse"


Dựa vào lợi thế mạng để trao quyền cho các công ty mới nổi trong Metaverse


Metaverse cần mở ra sự kết nối giữa thế giới thực và thế giới ảo kỹ thuật số. Nếu không có kết nối hiệu quả và khả năng xử lý và lưu trữ dữ liệu lớn, hoạt động kinh doanh Metaverse sẽ không thể phát triển và điều này cũng sẽ mang lại cơ hội kinh doanh mới cho các nhà khai thác.


Các nhà khai thác tận dụng các lợi thế công nghệ và mạng cơ bản của họ như mạng cao cấp 5G, mạng băng thông rộng gigabit, đường truyền riêng dành cho doanh nghiệp, IDC và điện toán đám mây để tạo ra một hệ thống dịch vụ mạng điện toán tích hợp tích hợp đám mây và mạng, nhằm cung cấp "điện toán" cho thượng nguồn và các doanh nghiệp hạ nguồn của Metaverse. Dịch vụ Mạng Lizhuan cộng với Điện toán đám mây", để đáp ứng nhu cầu của các doanh nghiệp Metaverse về "can thiệp một điểm, lập lịch trình linh hoạt, an toàn và hiệu quả, và liên kết đa kịch bản". Một mặt, theo liên khu vực, liên kết chéo các yêu cầu kết nối ở cấp độ, thiết bị chéo và kịch bản chéo của Metaverse, dựa trên băng thông 5G cộng với gigabit, nó cung cấp các mạng kết nối tốc độ cao, độ trễ thấp, an toàn và có phạm vi phủ sóng rộng cho các doanh nghiệp trong chuỗi công nghiệp Metaverse. , dựa vào trung tâm dữ liệu trên toàn quốc của nhà điều hành để xây dựng khả năng lưu trữ đám mây và dữ liệu lớn, cung cấp cho các doanh nghiệp Metaverse không gian lưu trữ dữ liệu khổng lồ và khả năng xử lý dữ liệu lớn an toàn và hiệu quả. Ví dụ: kết hợp với chuỗi công nghiệp VR và AR "ảo-thực kết nối", nó cung cấp các mạng kết nối tốc độ cao, độ trễ thấp, phạm vi phủ sóng rộng và các dịch vụ đám mây để giúp doanh nghiệp vượt qua nhiều nút thắt cổ chai như tương tác giữa người và máy tính. ion và kết nối thông minh của mọi thứ, đồng thời nâng cao hiệu quả dịch vụ của chuỗi ngành VR.


Triển khai "5G cộng với Băng thông rộng Gigabit cộng với Nội dung cộng với Thiết bị" để nuôi dưỡng sâu sắc nhu cầu của siêu dữ liệu cá nhân


Người ta dự đoán rằng nhu cầu cá nhân đối với VR/AR sẽ là "làn sóng đầu tiên" của việc hiện thực hóa Metaverse thương mại. Đối với các nhà khai thác, phạm vi phủ sóng rộng, tốc độ cao và độ trễ thấp của mạng 5G cung cấp nền tảng mạng để phát triển các dịch vụ VR/AR. Do đó, VR/AR sẽ là ứng dụng “sát thủ” được các nhà khai thác chú trọng trong kỷ nguyên “5G cộng với Metaverse” và có tiềm năng lợi nhuận khổng lồ. Tuy nhiên, các nhà khai thác vẫn phải sử dụng lợi thế của riêng mình. Bán thiết bị VR không phải là thu nhập chính của truyền thông và nên áp dụng hình thức trọn gói "5G cộng với băng thông rộng Gigabit cộng với nội dung cộng với thiết bị". Một mặt, tận dụng lợi thế của mạng hiện có và phân phối nội dung, tập trung vào nhu cầu của người dùng cá nhân (chẳng hạn như trò chơi), triển khai trò chơi VR và cung cấp cho người dùng "thiết bị VR cộng với ứng dụng trò chơi", đây sẽ là một hướng đi mới cho VR giải trí. Mặt khác, tận dụng lợi thế của băng thông rộng gigabit và cơ sở người dùng IPTV và OTT TV hiện có, chúng tôi sẽ triển khai "nền kinh tế phòng khách" và tạo ra các kịch bản như "phát sóng trực tiếp VR" và "đường truyền rạp hát tại nhà VR" để cung cấp người dùng với trải nghiệm nhập vai.


Dựa vào "5G cộng với Internet công nghiệp" để xây dựng "Nhà máy ảo Metaverse"


"Kế hoạch 5 năm lần thứ 14" đề xuất xây dựng một số nền tảng Internet công nghiệp cấp quốc tế và các trung tâm xúc tiến chuyển đổi kỹ thuật số trong các ngành và khu vực trọng điểm. Điều này có nghĩa là sự phát triển của Internet công nghiệp sẽ là một hướng quan trọng trong giai đoạn "Kế hoạch 5 năm lần thứ 14" và khách hàng chính phủ và doanh nghiệp là khách hàng quan trọng của các nhà khai thác. Với sự phát triển của Metaverse, các nhà khai thác dựa vào khả năng "5G cộng với Internet công nghiệp", kết hợp với các công nghệ như cảm biến, kết nối mạng, trí tuệ nhân tạo và cặp song sinh kỹ thuật số, để tạo ra các giải pháp "Nhà máy ảo Metaverse" cho các nhà máy sản xuất truyền thống như than đá và dệt may. Bằng cách xây dựng một nhà máy ảo gần giống như nhà máy thực, nó hiện thực hóa tất cả các yếu tố của nguồn lực sản xuất và kết nối toàn diện trong chuỗi ngành, chuyển đổi tổ chức và hình thức của các nhà máy truyền thống, giảm tỷ lệ lỗi và cải thiện hiệu quả của Sử dụng tài nguyên.


Gửi yêu cầu

whatsapp

teams

Thư điện tử

Yêu cầu thông tin